Accueil Date de création : 04/01/09 Dernière mise à jour : 29/11/11 12:23 / 56 articles publiés

Legend of Nintendo  posté le dimanche 11 janvier 2009 08:18

Blog de twilightghost :Legend of Nintendo, Legend of Nintendo

 

Bienvenue sur ce "nouveau" blog.

Nouveau entre guillement car le même existe sur la plateforme de blog skyrock, la différence étant qu'il existe depuis environ 2ans et est beaucoup plus compler que cleui-ci.

 

Bref, je vous présente mon blog qui contient de nombreuses soluces écrit par moi-même "TwilightGhost".

Ne me dite pas que cela ne sert à rien puisqu'elles sont déjà sur JV.com : Je les ai écrite à l'époque simplement car je voulais aider , je n'ai jamais voulu arrêter simplement parce que JV.com en publait déjà .  Bref pas la peine de le dire.

 

En attendant vous pouvez d'or et déjà aller voir la soluce de The legend of Zelda: Twilight Princess que j'avais écrite il y a plus d'un an et qui est entièrement posté dans la rubrique du même nom.

 

Je vous invite ensuite à faire un tour sur mon blog skyrock:  http://www.legend83.skyrock.com/ , contenant d'autres soluces aussi écrite par moi. Il y a plus d'une année.

 

La différence est que cleui-ci avait régulièrement des news (moins de temps actuellement), ici ce ne sera que des soluces.

 

 

 

lien permanent

Sommaire : Zelda : Twilight Princess  (Zelda: Twilight Princess) posté le mercredi 14 janvier 2009 20:30

Blog de twilightghost :Legend of Nintendo, Sommaire : Zelda : Twilight Princess
lien permanent

Soluce TP: Prologue  (Zelda: Twilight Princess) posté le mercredi 14 janvier 2009 21:17

Blog de twilightghost :Legend of Nintendo, Soluce TP: Prologue

°Prologue°


Niché au coeur d'idylliques pâturages, à la pointe sud du oyaume d'Hyrule, se trouve le village de Toal. La vie y est principalement tournée vers l'élevage de chèvres. Parmi les bergers, il y a principalement le meilleur cavalier du village, un jeune homme qqui rêve d'en devenir un jour le chef. Ce jeune homme s'appelle Link...

Link a gagné le respect des habitants et est considéré commeun leader par les enfants du village. En plus de ses tâches de berger, il prend des leçons d'escrime auprès de Moï, le maître d'armes du village, et est devenu très apprécié des enfants en leur montrant les techniques qu'il a apprises. Mais un jou, los d'une de ses démonstrations, un singe fait soudain son apparition."Hé! C'est le singe qui n'arrête pas de jouer des tours aux villageois! Attrapons-le!"cient les enfant en se lançant à la poursuite du quadrumane. Link pénètre alors à son tour dans la forêt à la suite des enfants. Là, il se voit contraint d'affronter de multiples monstres dans sa quête pour libére l'un des enfants, retenu prisonnier dans une cage avec le singe.

Pourtant la forêt avait toujours
été un endroit sûr...


Le jour suivant est très important pour Link. Sur les recommandations de Moï, le chef du village lui a donné pour mission d'aller remettre un cadeau au Château d'Hyrule, et c'est aujourd'hui qu'il doit se mettre en route. Mais alors que Link revient de son travail à la bergerie, Epona sa jument se blesse. Cette blessure provoque la colère d'Iria, l'amie d'enfance de Link. Furieuse, elle emmène Epona avec elle.
Iria soigne bientôt la blessure d'Epona à la source de l'Esprit, mais sa colère ne diminue pas malgré tous les efforts de Link pour la calmer.Colin un jeune garçon qui idolâtre Link, intervient et explique à Iria les évènements de la veille. Quand elle entend ce écit sa colère disparaît..."Reste prudent et fais attention à toi, d'accord? Reviens sain et sauf," dit Iria, montrant ainsi à l'égard de Link.

Mais à ce moment-là...

Des monstres chevauchant de gigantesque sangliers font violemment irruption et se ruent sur Link et ses compagnons!
Pris par surprise par cet assaut et désarmé, Link est assomé par l'un des monstres. Quand il revient à lui, il réalise que les monstres ont disparu...

...et qu'ils ont emmené avec eux Colin et Iria...

google_ad_section_end(name=blog_article) -->

lien permanent

Soluce Tp: partie 1  (Zelda: Twilight Princess) posté le jeudi 15 janvier 2009 23:17

Blog de twilightghost :Legend of Nintendo, Soluce Tp: partie 1

 

TEMPLE SYLVESTRE

Partie 1: Debut de l’aventure:

1 Village de Toal

Après l’intro, vous devez aller chercher Epona, pour cela rendez vous vers le chemin qui mène dans la forêt.

Arriver à une source vous trouverez Iria vote amie d’enfance avec votre jument Epona

Sur le dos d’Epona fait alors le chemin inverse et rendez-vous dans le village.

Allez tout au fond du village puis empruntez le chemin à coté du ruisseau pour arriver à la bergerie où vous attend Fado pour que vous l’aidiez à rentrer les chèvres.

Pour cela courez sur Epona derrière les chèvres en appuyant sur « A » pou crier et faire courir les chèvres, Attention si vous criez trop derrière le chèvres elles s’énerveront et vous ferons tomber.

Une fois cette tâche accompli, Fado installe des barrières pour vous entraîner à passer dessus sur Epona, pour sortir de la bergerie sautez à l’aide d’Epona par-dessus la barrière de sortie.

Le lendemain vous êtes réveillé par 3 enfants qui vous parle d’un lance-pierre en magasin.

Mais la dame du magasin ne retrouve justement plus son chat …

Alors durant cette journée vous allez avoir plusieurs tâches:

2/Récupérer le panier de la femme enceinte

4/Récupérer le chat de la vendeuse

5/Acheter le lance-pierre

3/ Faire tomber le nid d’abeille

1/Arrêter les chèvres qui s’enfuient

1:Allez voir le chef du village en allant vers la bergerie parlez lui à ce moment la un chèvre va s’enfuie, pour l’arrêter appuyez sur « A » quand elle arrive.

2: A coté de la rivière vous allez voir une femme enceinte, elle vous demande de récupérer son panier, pour cela monter sur les gros rochers ou se trouve qui vous parleras de vos herbes préférées. Sauter de rocher en rocher, passez sur le toi du magasin et sautez sur le rocher suivant.

Dessus il y a des herbes prenez les et joué le chant, un faucon arrivera, visez le singe sur l’énorme rocher et envoyé l’aigle. Ensuite apportez le panier à la femme enceinte( si jamais vous tomber poussez le panier jusqu’au bord de la rivière)

La femme vous donneras une canne à pèche.

3: Traversez le petit pont qui mène vers la maison à coté des rochers et passez derrière la maison, là bas vous verrez le chat pêchez 2 poissons , pour voir le chat en prendre un.

Rendez vous dans le magasin, là-bas la femme heureuse vous donne une bouteille de lait à moitié vide(super).

4:Pour faire tomber le nid prenez une herbe sur les rochers et envoyé le faucon en visant le nid d’abeille.

5: Le lance-pierre coûte 30 rubis, alors exploser toutes les citrouilles que vous verrez et montez dans l’arbre pour trouver au bout de la branche, 10 et 5 rubis, une fois les sous en poche achetez le lance-pierre.

 

Revenez vers votre maison les enfants demande une démonstration, puis ensuite Moï vous dit qu’il a laissé un objet précieux dans votre maison, mais sur l’échelle il y a une araignée, c’est simple utilisez le lance-pierre.

L’objet est en réalité une épée de bois…Les enfants vont alors vous demander une autres démonstration.

 

 

2: Sauvetage des enfants

Après la démonstration Fénir et Balder se mettent à la poursuite du singe,

Pour les suivre prenez Epona, sinon vous ne pourrez pas aller jusqu’au bout au pire prenez un brin d’herbe pour l’appeler.

Allez vers le temple sylvestre…

Plus tard descendez pour traversez un tunnel où vous trouverez l’épée de Talo

Plus tard encore vous allez arriver vers un tunnel avec un panneau comme quoi il fait trop sombre, allez sur le coté et parlez à un homme nommé Kikolou, il vous donneras une lanterne et pour 100 rubis la 2° bouteille.

Traversez la grotte.

Quand vous sortez vous verrez sur la carte 2 marque rouge, allez d’abord vers le Nord-Ouest, c’est une petite clé (au passage allumé les 2 torches pour récupérer un quard de cœur).

Puis rendez-vous vers allez vers l’autre marque rouge, c’est une barrière à ouvrir avec la clé.

Maintenant rendez-vous vers le gigantesque arbre, tuez les 2 gardes, puis fait une attaque circulaire pour détruire les cage.

3: De retour a Toal

De retour à Toal vous devez de nouveau rassembler le troupeau,

En partant vous rencontré Iria la fille du chef qui vous gronde parce que cous avez blessé Epona.

Rendez-vous à la source, là-bas Fénir ne vous laisseras pas passe tant que vous ne lui donnerez pas l’épée.

Une fois arrivé Colin vous dit de prendre le passage en retournant su vos pas jusqua la zone dégagée.

Quand vous aurez trouvé le tunnel, suivez le puis vous assisterez à une cinématique importante du jeu.

Après que Iria et Colin soit enlevés vous entrerez dans le crépuscule.

Puis transformerez en loup et serez transporté par des monstres.

 

 

Partie 2: Chateau du crepuscule

1 Les Egouts du chateau

Link-loup se réveille dans une cellule, fait quelques tours et une autre cinématique ou vous rencontrer une habitante du crépuscule va vous être montré.

Après a allez dans la cellule voisin et tiré sur la chaîne pour soulever la grille.

Au croisement vous verrez qu’il y a des pics, allez vers le sud ou il y a un bloc qui empêche l’eau de passer et tiré la chaîne, retournez vers les pics et nagez par-dessus.

Vote compagnon passe à travers les barreaux, cherchez une chaîne pour baisser le niveau de l’eau, puis allez de nouveau vers les barreaux pour passez dans un petit tunnel ou vous ne pouviez pas aller avant.

Maintenant montez les escaliers mais à l’un des trous vous allez tomber, pour cela votre compagnon va vous aider , à certain endroit vous devrez passer en équilibre sur les cordes. Une fois en haut monté sur les poutres pour atteindre la fenêtre.

2 Le Toit du chateau

Pour monter sur le perchoir assez élevé poussez la caisse, et continuez à avancer.

Pour les monstres détruisez les sinon il vous ennuieront beaucoup.

Avancez encore jusqu’a devoir sauté sur des colonnes de bois fait attention.

Après cela continuez votre chemin sur le toit et passez par la fenêtre.

Montez l’escalier et allez voir la personne.

Vous aurez alors une cinématique où la personne se dévoilera comme état Zelda la princesse d’Hyrule et vote compagnon Midona.

Vous verrez une petite histoire.

Et quand vous ressortirez Midona vous obligera à l’aider.

 

Partie 3: Toal dans le crepuscule:

Midona votre partenaire veut des armes, pour cela rendez-vous dans le village de Toal.

Allez vers l’endroit ou se trouvait le chat, et avancé doucement pour écouter la conversation des hommes, qui parle d’une épée et un bouclier, Midona vous fera remarquer qu’une fenêtre est ouverte.

Là-bas un homme sur les rochers en vous voyant appelleras un faucon et vous l’enverras dessus à chaque fois que vous passerez devant lui, pour arrêter allez vers la boutique et grâce à Midona monté sur la boutique pour ensuite faire peur à l’homme au faucon.

Maintenant à l’aide de Midona sautez sur la roue en face puis sur le toit.

A l’intérieur de la maison monté sur la table puis avec Midona sautez sur la plateforme plus élever. Sautez sur le mur pour faire tomber le bouclier.

Puis passez par la fenêtre.

Maintenant dirigé vous vers la maison de Moï et Ute la femme enceinte.

Vous entendrez une conversation, quand Moï commencera à fouiller éviter le puis allez vers le coté gauche de la maison et activé vos sens pour découvrir un endroit pour creuser et aller dans la maison.

A l’intérieur allez sur le divan pour y trouver l’épée.

 

Maintenant retournez vers la source où se trouvait Iria au début.

A l’intérieur vous découvrirez une créature des ombres, tué la puis vous assisterez à une cinématique avec le 1° Esprit de la lumière.

Partie 4: Crepuscule:

Après cela allez vers l’endroit ou vous étiez entré la première fois dans le crépuscule.

Avancez vous allez tomber sur 3 monstres du crépuscules cette fois.

Au début rien ne marchera pour les battre, il faudra attendre que Midona intervienne (et vous insulte par la même occasion).

Pour les battre comme Midona vous le dit appuyé sur « B » et faite les tous entrer dans le cercle, puis relâchez « B » .

Après les avoir battu vous rencontré un second Esprit de la lumière; celui-ci vous confie le « Calice de lumière ». Pour le remplis vous devez tué tout les insectes des ombres qui ont volé les perles de lumière.

Commençons la chasse:

Les 2 premiers insectes seront sur votre chemin en remontant tué les.

Maintenant allez vers la maison de Kikolou le vendeur d’huile, sur l’un des murs de sa maison vous verrez un insecte, fait un saut sur le mur pou la faire tomber.

Allez de l’autre coté de la maison sur la rampe puis sautez à l’aide de Midona en face pour entrer dans la maison.

Dedans activez vos sens, vous verrez Kikolou parler puis des insectes sortiront de leurs cachettes.

Maintenant continué vers la barrière non loin de la maison de Kikolou, activez vos sens pour trouver un passage puis tuez les 2 insectes.

Vous allez atterrir dans un petit morceau de terre avec une sorte de lac de brume, regardez sur les murs, des insectes s’y trouve sautez sur les murs pour les faire tomber.

Le lac contient un brouillard empoisonné, allez sur le coté gauche pour que Midona vous aide à sauter sur différents endroits. Arrivé au milieu du lac sur un énorme tronc d’arbre vous trouverez 3 insectes. Arrivez de l’autre coté du lac de brume 2 insecte se cache sous terre, activé vos sens pour les voire et creusez au endroit où ils se cachent.

Maintenant que vous êtes sorti du lac de brume vous allez tomber sur 3 créatures, dont une est seule.

Comme il faut qu’il en reste toujours une au minimum battez d’abord la solitaire, puis utilisez les compétences de Midona.

Allez jusqu’à l’endroit où vous aviez sauvé le singe et l’enfant , vous verrez 2 insectes tournée autour du singe, ce sont normalement les 2 derniers.

Après cela vous serez transportez jusqu’à la source du 2° Esprit, vous assisterez à une cinématique où la lumière revient et où vous découvrez que vous êtes le héros légendaire. Vous abandonné donc votre tenue de fermier pour celle du héros légendaire.

Partie 5: Retour la lumiere

Maintenant rendez-vous à la maison de Kikolou et demandez lui la clé de la barrière.

Quand vous arriverez au lac, le singe que vous aviez sauvé vous prendra votre lanterne et vous feras traverser le lac, car oui la brume est toujours là.

Quand vous verrez que le singe s’arrête et tremble ça veut dire qu’il y a un ennemi dans le parages, tué le vite avant que la brume revienne et continué votre chemin.

Quand vous arrivez votre lanterne sera vide, acheter de l’huile chez l’oiseau vous en aurez besoin pour le temple.

En allant vers le temple, vous êtes arrêtez par un loup doré…Ce loup est en fait un guerrier qui va vous apprendre en tout 7 techniques.

 

 

Technique 1°: Coup de Grâce:

Cette technique est indispensable pour le jeu , vous l’utiliserez à la fin du jeu.

Cette technique consiste à quand votre ennemi est à terre et que l’écriture coup de grâce est marqué à l’écran d’appuyé sur « A » pour ne finir avec l’ennemi.

 

Partie 6: TEMPLE SYLVESTRE: Voir carte Temple Sylvestre:

[1] Dans cette première salle du temple vous allez voir un singe enfermé dans une cage brisez la cage puis suivez le singe qui vous fait signe de monter, mais fait attention aux araignées.

[2] Dans la deuxième salle vous verrez une grande araignée par la peine de l’attaquer par devant , frappez la par derrière, puis allumez les 4 torches pour faire apparaîtes des marches, montez les puis prenez la carte du donjon.

Le singe vous dit d’aller devant, suivez le.

[3]Dans cet endroit à l’extérieur du temple, vous allez voir un babouin coupé le pont avec son boomerang pas la peine de chercher un autre endroit pour passer, retournez en arrière

[2]Le singe va vous aider à passer un fossé rendez-vous maintenant en [4]

[4] Dans ce tunnel vous allez voir sur le coté une créature tué la puis prenez ce qui reste d’elle qui en fait une bombe puis posez la sur le rocher juste à coté.

Allez voir et cassez les pots, vous aller trouver Baba, une chose qui vous permettre de vous téléporter or du donjon et y revenir quand vous voulez au point où vous étiez.

[5]Vous voici dans une salle avec de l’eau, suivez le singe jusqu’à une porte fermé à clé. Pour trouvez la clé rendez-vous en [3] par la porte au centre de la pièce passez le pont rotatif et prenez la clé derrière la porte[6] puis revenez en [5] et ouvrez la porte fermée qui vous conduit en [7].

[7]Dans cette salle se trouve un singe enfermé dans une cage sur un pilier, fait plusieurs roulade dans ce pilier pour faire tomber la cage puis ressortez de la salle à l’aide des 2 singes en passant par la corde.

[8]Revenez dans la salle principal[2] puis allez de l’autre coté en [8].

Dans cette salle il y a plusieurs plante explosive. Montez le ponton et frapper la première plante, prenez la bombe et jetez la dans le trou juste au dessus de la grosse plante.

Maintenant allez vers le mur de plante grimpante tué les araignées et prenez la bombe de l’insecte pour la jeter sur une autre grosse plante, celle-ci libèreras le passage vers un quart de cœur.

Après ceci rendez vous en [9]

[9] Dans cette salle vous allez voir une plante qui va avaler une petite clé.

Ciblez le haut de la plante et quand vous l’aurez détruis prenez une bombe pour détruire le dernier morceau.

Après avoir récupéré la clé allez vers le font de la salle et libéré le singe.

Puis rendez vous en [10]

[10] Dans cette salle un singe est emprisonné.

Faite plusieurs roulades contre le poteau pour faire tomber un coffre contenant une petite clé.

Ne marchez pas sur les dalles des ennemis sont caché en dessous. Nagez sur le côté.

Après cela fait attention sur les autres dalles.

Battez l’araignée et libérez le singe.

Maintenant rendez-vous [2], puis en [11] en passant la grande fosse à l‘aide des 4 singes que vous avez libéré.

[11] Voici la salle du mini-boss, voici comment le battre:

Le Babouin saute de pilie en pilier, fait à chaque fois plusieurs roulade contre le pilier sur lequel il est posé pour le faire tomber et frapper-le répétez cette manœuvre plusieurs fois de suite. Fait attention aux plantes qu’envoi le singe.

Après l’avoir battu vous obtenez le Boomerang Tornade:

Le boomerang Tornade:

Ce Boomerang à la capacité de créer des tornades, grâce à lui vous pourrez actionner des interrupteurs ou bien faire tourner des tourniquets.

Sortez de la salle du mini-boss pour vous rendre en [3] allez vers les ponts sur le coté et fait les tourner avec le boomerang tornade pour que vous puissiez passer.

[3]Sur la passerelle de terre utilisez de nouveau le boomerang pour libérer le singe. Puis continuez votre chemin jusqu’à arriver en [2].

[2] Utilisez le Boomerang Tornade pour faire tomber les coffres sur la plate-forme central que vous ne pouviez pas atteindre au début et prenez la boussole.

Maintenant allez en [5]

[5] Passez toutes la plates-formes sur l’eau pour arriver vers un coffre bloqué par une barrière.

A l’aide de votre Boomerang visé les tourniquets en les verouillants avec « Z » en suivant la trace au sol. Celle si forme un « Z ».Commencez du tournique le plus près de vous au plus éloigné.

Vous récupérez la grande clé qui vous permettra d’entré dans la salle du Boss.

Maintenant allez en [3] puis en [6].

[6] dans cette salle frapper le tourniquer avec le boomerang pour aller sur le pont puis une fois dessus frappez de nouveau le tourniquer pour aller en [12]

[12] Dans cette pièce il y a plusieurs trous brûlez la toile qui se tient sur le trou au Nord. Et sautez dedans pou tomber à coté d’un singe. Libérez-le puis ressortez.

Rendez vous en [13] où vous trouverez la maison des singes,allez vers le coté où il y a des ponts, passez les puis grimpez le mur avec les lianes en ayant auparavant tué les araignées, rendez-vous en [14].

[14]Dans cette salle il y a un insecte qui donne des bombes, prenez la bombe à l’aide du boomerang puis envoyé la sur la plante de l’autre coté pour récupérer une clé.

Allez vers le gros rocher.

A l’aide de votre boomerang visez l’insecte qui donne des bombes en le verrouillant avec « Z », puis verrouillez avec « Z » le gros rocher. Une fois le passage libéré,

Tué les ennemis puis reprenez une bombe à l’aide du boomerang pour détruire le rocher bloquant la porte de la cage.

Libérez le singe, puis allez en [15]

[15]Utilisez la clé pour entré, vous allez retrouvé les créatures qui se cachent sous les dalles cette fois ci envoyé le boomerang pour les faire valser et les tués.

Un chemin au Nord de la pièce mène au dernier singe, frappé 2 tourniquets pour le Libérer.

Maintenant allez en [13].

[13] Maintenant que tous les singes ont été libérés, ils vous aident à passer en fesant une gigantesque chaîne une fois de l’autre côté.

Regardez les pots pour trouver une fée. Puis dirigez vous vers la salle [16]: le Boss.

[16]: Boss: Dionéa Parasite du crépuscule

Avant tout si vous êtes en manque de cœur coupez les herbes sur le côté.

Phase 1:

En premier vont apparaître 2 bourgeons, ciblé les insectes qui donne des bombes avec « Z »c puis les bourgeons. Quand vous les aurez vaincu Dionéa va apparaître.

Fait attention elle va essayer de vous couvrir d’un liquide violet.

Evitez le liquide et attendez que le babouin entre en scène, il se balance avec une bombe au bout des pieds.

Visez la bombe puis Dionéa à l’aide du boomerang en visant avec « Z » puis quand elle recevra la bombe donnez lui un maximum de coup sur l’œil qui pend au bout de sa langue. Répétez la manœuvre plusieurs fois.

Une fois vaincu vous récupérez le 1° cristal d’ombre ainsi qu’un réceptacle de coeur.

 

lien permanent

Soluce TP : Partie 2  (Zelda: Twilight Princess) posté le vendredi 16 janvier 2009 20:58

Blog de twilightghost :Legend of Nintendo, Soluce TP : Partie 2

MINES GORON

Partie 1: Plaine d

Hyrule:

Maintenant que vous avez terminé le 1° donjon rendez-vous dans la plaine d’Hyrule

Et allez vers la gauche, d’ailleurs un postier devrait vous interpeller; donc

prenez le chemin menant vers une partie d’Hyrule occupé par le crépuscule,

Après que Midona vous est fait rentrez, avancez , vous allez arrivez des créatures de l’ombre battez les puis allez vers le précipice

où le pont à été retiré, Midona va vous demandez d’allez le chercher.

Elle va par ailleurs vous dire que sous forme de loup elle peut vous téléporter au différent portail d’ombre.

Donc grâce à sa capacité, téléportez-vous vers le Nord de la forêt de Firone.

Un gigantesque pont est posé contre le mur, avancez et parlez à Midona pour quelle le téléporte.

Maintenant que vous pouvez passer, utilisez vos sens pour trouver un passage sous la barrière. Avancez pour vous retrouvez contre un groupe de monstres du crépuscule, tué d’abord celui qui est seul, puis occupez-vous des autres.

Regardez après par la fenêtre du grand bâtiment utilisez vos sens pou apercevoir une cinématique où vous verrez les enfants de votre village mais pas Iria.

Allez vers la fontaine , vous allez recevoir le second calice de lumière, maintenant il faut s’occuper des insectes.

Partie 2: Les Perles de Lumiere (voir carte de cocorico):

1)Cocorico

Approchez-vous du bâtiment avec les enfants(1), et avec l’aide de Midona sautez dessus.

A l’intérieur comme l’a dit l’enfant prenez un bâton et enflammé toutes les torches de l’église.

Puis descendez dans la cave.

Une fois à l’intérieur utilisez vos sens pour tuer les 3 insectes.

Allez vers le Nord de la pièce pour ressortir dans le cimetière(2), dedans utilisez vos sens pour voir un insecte caché sous terre, creusez là où il se cache.

En sortant du cimetière allez en (3) regardez sur le côté vous allez voir un passage , rentrez puis tué l’insecte à l’intérieur.

Après être ressorti, allez au dessus du magasin par le chemin sur le côté, puis sautez à coté du panneau voie sans issus pour atterrir sur l’hôtel (4).

Avancez et rentrez dans l’hôtel.

A l’intérieur prenez un bâton enflammez le puis mettez le dans la cheminée pour faire sortir l’insecte qui s’y était caché.

Explorez les autres pièces de l’hôtel, vous allez rencontrer d’autre ennemis, un insecte se cache sur un mur du 2° étage sautez sur le mur pour le faire tombe.

Maintenant rendez-vous en (5), pour cela allez vers la maison juste à côté du (1), puis monté sur l’enclot et sautez de toit en toit pour arriver sur un trou caché par de la paille.

A l’intérieur déplacé une caisse pour trouver un insecte puis ressortez.

Pour l’insecte suivant allez en (6), pour y allez monté sur le tas de feraille juste à côté puis passez par la fenêtre, montez à l’étage puis sautez contre l’armoire pour trouvez l’insecte puis ressortez par le haut.

Pour les prochains insectes, allez en (7) suivez un insecte qui va s’y cacher.

Dedans prenez un bâton enflammez le puis jetez le sur la cheminée…

Les insectes en sorte, mais mettent le feu au bâtiment tandis que Midona vous abandonne sortez par l’endroit par lequel vous étiez entré.

Puis récolté les perles de lumière.

Pour le dernier insecte de Cocorico allez en (8)

Puis utilisez vos sens pour trouver un passage, allez prendre l’insecte puis ressortez.

2)Montagne de la mort

Dans la montagne de la mort il y a 3 insectes.

Au début vous allez arrive devant une falaise, allez vers la gauche puis à l’aide de Midona sautez par-dessus. Allez écouté un peu le garde goron, puis continué votre chemin.

Vous allez arrivé dans un endroit avec pas mal de geysers, évité les et fouillé, là-bas se cache un insecte. Après l’avoir tué allez à la pierre d’appel pour appeler le loup dorée.

Pierre d’appel:

Elle servent à appeler le loup dorée que vous avez rencontré au début de votre quête. Il y a 7 compétence dont une enseigné automatiquement au début donc 6 pierres d’appel.

Quand vous croisez une pierre d’appel vous devez sous forme de loup jouer un chant.

Appuyé sur « A » pour hurler, puis mettez le stick directionnel en haut pour que Link-loup lève la tête, au milieu pour qu’il est la tête au milieu et en bas pour la tête en bas…

La position du loup dorée va apparaître sur la carte.

Continuez votre chemin.

Vous allez arriver dans une nouvelle zone avec 4 créatures du crépuscule, battez d’abord celle qui est seule, puis les 3 autres.

Après avoir battu les créatures utilisez vos sens puis regardez vers un mur qui paraît être formé de plaque de métal, un insecte s’y cache faite le tomber en sautant ou avec l’aide de Midona(« B »).

Continuez votre chemin puis à l’aide de Midona sautez sur les falaises du haut.

Puis laissez vous tomber dans une zone avec de l’eau et pleines d’ennemis, utilisez vos sens une dernière fois pour trouver le dernier insecte.

 

Partie 3: Une nouvelle partie libere du crepuscule:

Après une cinématique où vous retrouvez les enfants et reprenez forme humaine, dirigé vous vers la montagne et grimpé le mur.

Un goron fonce sur vous, rien ne peut l’arrêter.

Reynald va vous expliquer que le chef de Toal avait une technique pour vaincre les gorons, quand vous atteindrez le milieu du village Epona va apparaître, chevauchez la et déplacé le stick dans le sens qu’on vous le demande, une fois domptée, dirigé vous vers le village de Toal.

Avant dit arriver arrêtez vous à la source du premier Esprit de lumière puis regardez du côté du passage, si vous avez appelez le loup dorée, celui-ci sera là et vous apprendra une nouvelle technique: CHARGE-BOUCLIER.

Après cet arrêt allez au village et rendez vous devant la maison du chef, celui-ci va vous emmener, et vous demandez de faire de match de sumo le premier est un entraînement vous devrez le battre pour passer à la suite, ensuite si vous le battez de nouveau vous recevez les bottes de fer.

Retournez à Cocorico…

 

Partie 4: Sauvetage de Colin:

De retour à Cocorico, vous allez assister à une cimetiéreux où le monstre qui avait enlever Iria et Colin enlève de nouveau Colin, après qu’il est sauvé l’un des enfants.

Phase1:

Dans la première phase le monstre est en avance tandis que sa horde vous colle, tué en quelques uns puis accélérez et donnez lui un maximum de coup.

Répétez cette commande plusieurs fois.

Phase2:

Celle-ci se déroule sur un pont, vous devez foncé tout droit vers le monstre, puis au dernier moment vous rabattre très rapidement sur le côté et lui donner un coup.

Répétez cette commande.

Quand vous l’aurez vaincu vous aurez droit à une cinématique où Link brandit son épée sur Epona, suivi du réveille de Colin et du respect des enfants envers lui.

Maintenant direction la montagne.

 

Partie 5:Montagne de la mort:

Avant acheter une bouclier d’Hylia à la boutique de Balder, vous en aurez besoin dans le donjon, car celui-ci ne brûlera pas.

Rendez-vous à la montagne montez le mur et le goron qui vous verra va vous foncer dessus , mettez vos bottes de fer et arrêtez le comme une c^èvre.

Faite cela avec tous les gorons que vous rencontrerez sur votre chemin.

Arrivé à l’endroit où vous aviez combattu les créatures, vous allez voir un goron monter sur un autre et être envoyé en l’air puis un énorme rocher vous tombez dessus.

Avancez vers un goron, mettez vos bottes de fer, et donnez lui des coups d’épée quand il ne se protège pas, une fois en boule retirez les bottes puis montez dessus et attendez d’être envoyé sur la falaise au-dessus.

Fait de même avec tout les autres gorons, jusqu’à arriver en haut de la montagne…

 

A l’intérieur le chef, vous met au défi, vous devez le battre à un combat de sumo, juste avant pensez à mettre vos bottes de fer.

Une fois vaincu vous pouvez entrer dans la Mine Gorons.

 

Partie 6: Mines Goron (voir carte mines goron):

(1) quand vous entrez dans la mine vous êtes dans une salle avec beaucoup de geysers de lave, attendez qu’ils retombent pour passer.

(2)Après allez à gauche dans le couloir du grille et activez les interrupteurs à l’aide des bottes de fer, puis une fois au bout monté grâce à l’échelle, suivez le chemin.

Une fois au bout, sautez sur la plate-forme à côté de la porte, et mettez vos bottes de fer, cela aura effet de l’ouvrir.

(3)Vous entrez donc dans une grande salle ronde, une cinématique vous montre, un aimant, celui-ci ne marche pas , mais de toute manière,il ne nous intéresse pas.

Allez à gauche, et en bas ouvrez le coffre qui contient une petite clé, remontez puis prenez un chemin vers l’Est et ouvrez la porte.

(5) Dans cette salle il y a un mur, coulissant, allez de l’autre côté de la salle, mettez vos bottes de fer, puis quand vous aurez tiré au maximum, retirez vos bottes et allez le plus vite possible pour passez le chemin enfin libéré.

(6) Dans cette salle qui est rempli d’eau, mettez vos bottes de fer et plongez pour allez activer l’interrupteur.

Un aimant est activé, vous pouvez à présent marcher sur les mur de couleur bleu, dans cette salle.

Sortez de la pièce.

(7) Dans cette salle vous recevez une partie de la clé du Boss, elle est divisé en 3.

Ouvrez le coffre derrière le goron pour trouver la carte du donjon , puis fouiller un peu pour trouver quelques rubis.

Après cela montez à l’échelle pour vous retrouver au niveau supérieur, et juste avant de sortir brisez les pots pour trouver Baba.

(6) Alors ici vous revenez en (6) mais au niveau supérieur ne vous trompez pas, avancez et regardez sur les côté, il y a des murs bleus, mettez vos bottes de fer et marchez dessus pour vous retrouver de l’autre côté.

(5)Dans cette salle activez un aimant, puis fouille pour trouver un quart de cœur puis sortez.

(4)C’est en fait la salle (3), vous êtes sur une plateforme, activez l’interrupteur avec vos bottes, ceci enclenchera un aimant qui vous fera passer au-dessus de la lave.

Puis sortez (A) pour arriver en (8).

(8)Dans cette salle tuez les monstres puis allez au fond de l’eau grâce à vos bottes de fer. Regardez dans l’eau, il y a un coffre contenant une petite clé. Prenez la.

Puis devant la grille poussez le bloc; puis en haut activez l’interrupteur ce qui va activer un aimant.

Montez et allez au centre de la pièce activez un autre interrupteur, ce qui va activer un aimant sous Link.

Mettez vos bottes de fer, et coupé les cordes qui retienne la grille.

Une fois sur le mur laissez vous tombez sur la plate-forme, prenez quelques rubis et activez l’interrupteur qui va ouvrir la porte.

(9)Dans cette salle montez d’abord sur un mur sur le côté pour récupérer un quart de cœur.

Continuez allez vers le pont basculant et coupez la corde.

(10) Dans cette salle il y a beaucoup de archer, que vous ne pouvez battre, allez vers le centre de la pièce prenez la petite clé dans un coffre, puis prenez un chemin à l’Ouest ouvrez la porte, à l’aide de la petite clé, sortez.

(11)Dans cette pièce il y a une plate forme qui tourne, prenez un côté et quand la plate-forme commence à être à l’envers mettez vos bottes sur les plaques bleues.

Entre dans la pièce suivante.

(12)Dans cette salle vous recevez la deuxième partie de la clé du Boss, prenez la fouillez pour trouver quelques rubis puis prenez l’échelle pour monter et sortir.

(11) Vous êtes de nouveau dans la (11) mais au niveau supérieur, prenez un chemin sur le côté et entrez dans la prochaine salle.

(13)C’est ici que se trouve le Mini-Boss, voici comment le battre:

Mettez vos bottes de fer et attaquez le au ventre avec l’épée quand il ne se le protège pas.

Quand il aura été touché au ventre il se mettra en boule et foncera sur vous, prenez le comme avec les autres gorons et les chèvres.

Puis lancez le dans la lave.

Répétez cette manœuvre plusieurs fois.

Une fois vaincu, il vous laisse entrer dans la salle suivante contenant l’arc du héros.

(14)Dans cette salle prenez l’arc puis visez la corde qui retient le pont pour sortir.

(15)Dans cette salle vous verez plein de statue tirant des laser, mais occune ne marchera, allez au bout de la salle pour quelle s’enclenche toute, avec votre arc détruisez leur cristal rouge, puis faite le tour pour trouvez des coffres ainsi qu’une salle(16) où vous aurez le 3° morceau de la clé du Boss, puis rendez vous en (17)

(17) Pour commencez avancez et foncé dans la grille pour l’enlever, fait attention aux lézards qui ne peuvent être battus que si ont leur touche la queue.

Quand vous commencerez à sauter d’îlot en îlot, prenez votre arc et tué les monstres se cachant au dessus des îlots, sinon ils vous feront tomber dans la lave.

Au bout de la salle il y a un interupteur qui va activer un aimant regardez et vous apercevrez un cristal, activez le avec l’arc puis sortez par la porte venant de s’ouvrir de la salle.

(4)Vous voilà de retour en (4), abaissez le pont à l’aide de votre arc, puis activez l’interrupteur qui activera un aimant. Celui-ci vous enporteras jusqu’à la partie Nord de la salle,continuez votre chemin.

(10)Une fois en (10) éliminez tous les monstres.

Puis allez vers l’Est de la salle, là-bas s’y trouve une statue qui envoie des lasers, détruisez la avec votre arc puis prenez le passage qui est révélé.

Sur cette parti tué le plus de monstre puis allez activé l’interrupteur qui va activer un aimant, prenez celui-ci et équipez votre arc, vous allez arriver devant un pont coupé la corde avec votre arc, puis seulement à ce moment la descendez.

(18) Dans cette salle tuez tous les monstres que vous pouvez et avant de franchir la porte du Boss prenez des vies.

(19)Magmaudit, créature pyrogène de Crépuscule.

Pour le battre visez à l’aide de votre arc le point qui brille sur son front, une fois que vous l’aurez touché, allez prendre sa chaîne, équipez des vos bottes de fer et tirez, si vous tirez la chaîne assez fort, il va tomber.

Enlevez vos bottes et donnez lui un maximum de coups.

Répétez cette méthode.

Une fois vaincu vous obtenez le 2° cristal d’ombre.

 

 

lien permanent
|

Accueil | PC | PS3 | 360 | Wii | 3DS | DS | PSP | IPHONE | Web |
Jeux du moment : Battlefield 3 PC | Battlefield 3 PS3 | Minecraft 360 | FIFA 12 Wii | FIFA 12 DS
ouvrir la barre
fermer la barre

Vous devez être connecté pour écrire un message à twilightghost

Vous devez être connecté pour ajouter twilightghost à vos amis

 
Créer un blog