TEMPLE
SYLVESTRE
Partie 1: Debut de
l’aventure:
1 Village de Toal
Après l’intro, vous devez aller chercher Epona, pour
cela rendez vous vers le chemin qui mène dans la forêt.
Arriver à une source vous trouverez Iria vote amie
d’enfance avec votre jument Epona
Sur le dos d’Epona fait alors le chemin inverse et
rendez-vous dans le village.
Allez tout au fond du village puis empruntez le chemin à
coté du ruisseau pour arriver à la bergerie où vous attend Fado
pour que vous l’aidiez à rentrer les chèvres.
Pour cela courez sur Epona derrière les chèvres en appuyant
sur « A » pou crier et faire courir les chèvres,
Attention si vous criez trop derrière le chèvres elles
s’énerveront et vous ferons tomber.
Une fois cette tâche accompli, Fado installe des barrières
pour vous entraîner à passer dessus sur Epona, pour sortir de la
bergerie sautez à l’aide d’Epona par-dessus la barrière
de sortie.
Le lendemain vous êtes réveillé par 3 enfants qui vous parle
d’un lance-pierre en magasin.
Mais la dame du magasin ne retrouve justement plus son chat
…
Alors durant cette journée vous allez avoir plusieurs
tâches:
2/Récupérer le panier de la femme enceinte
4/Récupérer le chat de la vendeuse
5/Acheter le lance-pierre
3/ Faire tomber le nid d’abeille
1/Arrêter les chèvres qui s’enfuient
1:Allez voir le chef du village en allant vers la bergerie
parlez lui à ce moment la un chèvre va s’enfuie, pour
l’arrêter appuyez sur « A » quand elle
arrive.
2: A coté de la rivière vous allez voir une femme enceinte,
elle vous demande de récupérer son panier, pour cela monter sur les
gros rochers ou se trouve qui vous parleras de vos herbes
préférées. Sauter de rocher en rocher, passez sur le toi du magasin
et sautez sur le rocher suivant.
Dessus il y a des herbes prenez les et joué le chant, un
faucon arrivera, visez le singe sur l’énorme rocher et envoyé
l’aigle. Ensuite apportez le panier à la femme enceinte( si
jamais vous tomber poussez le panier jusqu’au bord de la
rivière)
La femme vous donneras une canne à pèche.
3: Traversez le petit pont qui mène vers la maison à coté
des rochers et passez derrière la maison, là bas vous verrez le
chat pêchez 2
poissons , pour voir le chat en prendre un.
Rendez vous dans le magasin, là-bas la femme heureuse vous
donne une bouteille de lait à moitié vide(super).
4:Pour faire tomber le nid prenez une herbe sur les rochers
et envoyé le faucon en visant le nid d’abeille.
5: Le lance-pierre coûte 30 rubis, alors exploser toutes les
citrouilles que vous verrez et montez dans l’arbre pour
trouver au bout de la branche, 10 et 5 rubis, une fois les sous en
poche achetez le lance-pierre.
Revenez vers votre maison les enfants demande une
démonstration, puis ensuite Moï vous dit qu’il a laissé un
objet précieux dans votre maison, mais sur l’échelle il y a
une araignée, c’est simple utilisez le lance-pierre.
L’objet est en réalité une épée de bois…Les
enfants vont alors vous demander une autres démonstration.
2: Sauvetage des enfants
Après la démonstration Fénir et Balder se mettent à la
poursuite du singe,
Pour les suivre prenez Epona, sinon vous ne pourrez pas
aller jusqu’au bout au pire prenez un brin d’herbe pour
l’appeler.
Allez vers le temple sylvestre…
Plus tard descendez pour traversez un tunnel où vous
trouverez l’épée de Talo
Plus tard encore vous allez arriver vers un tunnel avec un
panneau comme quoi il fait trop sombre, allez sur le coté et parlez
à un homme nommé Kikolou, il vous donneras une lanterne et pour 100
rubis la 2° bouteille.
Traversez la grotte.
Quand vous sortez vous verrez sur la carte 2 marque rouge,
allez d’abord vers le Nord-Ouest, c’est une petite clé
(au passage allumé les 2 torches pour récupérer un quard de
cœur).
Puis rendez-vous vers allez vers l’autre marque rouge,
c’est une barrière à ouvrir avec la clé.
Maintenant rendez-vous vers le gigantesque arbre, tuez les 2
gardes, puis fait une attaque circulaire pour détruire les
cage.
3: De retour a Toal
De retour à Toal vous devez de nouveau rassembler le
troupeau,
En partant vous rencontré Iria la fille du chef qui vous
gronde parce que cous avez blessé Epona.
Rendez-vous à la source, là-bas Fénir ne vous laisseras pas
passe tant que vous ne lui donnerez pas l’épée.
Une fois arrivé Colin vous dit de prendre le passage en
retournant su vos pas jusqua la zone dégagée.
Quand vous aurez trouvé le tunnel, suivez le puis vous
assisterez à une cinématique importante du jeu.
Après que Iria et Colin soit enlevés vous entrerez dans le
crépuscule.
Puis transformerez en loup et serez transporté par des
monstres.
Partie 2: Chateau du crepuscule
1 Les Egouts du
chateau
Link-loup se
réveille dans une cellule, fait quelques tours et une autre
cinématique ou vous rencontrer une habitante du crépuscule va vous
être montré.
Après a allez dans
la cellule voisin et tiré sur la chaîne pour soulever la
grille.
Au croisement vous
verrez qu’il y a des pics, allez vers le sud ou il y a un
bloc qui empêche l’eau de passer et tiré la chaîne, retournez
vers les pics et nagez par-dessus.
Vote compagnon
passe à travers les barreaux, cherchez une chaîne pour baisser le
niveau de l’eau, puis allez de nouveau vers les barreaux pour
passez dans un petit tunnel ou vous ne pouviez pas aller
avant.
Maintenant montez
les escaliers mais à l’un des trous vous allez tomber, pour
cela votre compagnon va vous aider , à certain endroit vous devrez
passer en équilibre sur les cordes. Une fois en haut monté sur les
poutres pour atteindre la fenêtre.
2 Le Toit du
chateau
Pour monter sur le
perchoir assez élevé poussez la caisse, et continuez à
avancer.
Pour les monstres
détruisez les sinon il vous ennuieront beaucoup.
Avancez encore
jusqu’a devoir sauté sur des colonnes de bois fait
attention.
Après cela
continuez votre chemin sur le toit et passez par la
fenêtre.
Montez
l’escalier et allez voir la personne.
Vous aurez alors
une cinématique où la personne se dévoilera comme état Zelda la
princesse d’Hyrule et vote compagnon Midona.
Vous verrez une
petite histoire.
Et quand vous
ressortirez Midona vous obligera à l’aider.
Partie 3: Toal dans le
crepuscule:
Midona votre
partenaire veut des armes, pour cela rendez-vous dans le village de
Toal.
Allez vers
l’endroit ou se trouvait le chat, et avancé doucement pour
écouter la conversation des hommes, qui parle d’une épée et
un bouclier, Midona vous fera remarquer qu’une fenêtre est
ouverte.
Là-bas un homme
sur les rochers en vous voyant appelleras un faucon et vous
l’enverras dessus à chaque fois que vous passerez devant lui,
pour arrêter allez vers la boutique et grâce à Midona monté sur la
boutique pour ensuite faire peur à l’homme au
faucon.
Maintenant à
l’aide de Midona sautez sur la roue en face puis sur le
toit.
A
l’intérieur de la maison monté sur la table puis avec Midona
sautez sur la plateforme plus élever. Sautez sur le mur pour faire
tomber le bouclier.
Puis passez par la
fenêtre.
Maintenant dirigé
vous vers la maison de Moï et Ute la femme
enceinte.
Vous entendrez une
conversation, quand Moï commencera à fouiller éviter le puis allez
vers le coté gauche de la maison et activé vos sens pour découvrir
un endroit pour creuser et aller dans la maison.
A
l’intérieur allez sur le divan pour y trouver
l’épée.
Maintenant
retournez vers la source où se trouvait Iria au
début.
A
l’intérieur vous découvrirez une créature des ombres, tué la
puis vous assisterez à une cinématique avec le 1° Esprit de la
lumière.
Partie 4: Crepuscule:
Après cela allez
vers l’endroit ou vous étiez entré la première fois dans le
crépuscule.
Avancez vous allez
tomber sur 3 monstres du crépuscules cette fois.
Au début rien ne
marchera pour les battre, il faudra attendre que Midona intervienne
(et vous insulte par la même occasion).
Pour les battre
comme Midona vous le dit appuyé sur « B » et faite les
tous entrer dans le cercle, puis relâchez « B »
.
Après les avoir
battu vous rencontré un second Esprit de la lumière; celui-ci vous
confie le « Calice de lumière ». Pour le remplis vous
devez tué tout les insectes des ombres qui ont volé les perles de
lumière.
Commençons la
chasse:
Les 2 premiers
insectes seront sur votre chemin en remontant tué
les.
Maintenant allez
vers la maison de Kikolou le vendeur d’huile, sur l’un
des murs de sa maison vous verrez un insecte, fait un saut sur le
mur pou la faire tomber.
Allez de
l’autre coté de la maison sur la rampe puis sautez à
l’aide de Midona en face pour entrer dans la
maison.
Dedans activez vos
sens, vous verrez Kikolou parler puis des insectes sortiront de
leurs cachettes.
Maintenant
continué vers la barrière non loin de la maison de Kikolou, activez
vos sens pour trouver un passage puis tuez les 2
insectes.
Vous allez
atterrir dans un petit morceau de terre avec une sorte de lac de
brume, regardez sur les murs, des insectes s’y trouve sautez
sur les murs pour les faire tomber.
Le lac contient un
brouillard empoisonné, allez sur le coté gauche pour que Midona
vous aide à sauter sur différents endroits. Arrivé au milieu du lac
sur un énorme tronc d’arbre vous trouverez 3 insectes.
Arrivez de l’autre coté du lac de brume 2 insecte se cache
sous terre, activé vos sens pour les voire et creusez au endroit où
ils se cachent.
Maintenant que
vous êtes sorti du lac de brume vous allez tomber sur 3 créatures,
dont une est seule.
Comme il faut
qu’il en reste toujours une au minimum battez d’abord
la solitaire, puis utilisez les compétences de
Midona.
Allez
jusqu’à l’endroit où vous aviez sauvé le singe et
l’enfant , vous verrez 2 insectes tournée autour du singe, ce
sont normalement les 2 derniers.
Après cela vous
serez transportez jusqu’à la source du 2° Esprit, vous
assisterez à une cinématique où la lumière revient et où vous
découvrez que vous êtes le héros légendaire. Vous abandonné donc
votre tenue de fermier pour celle du héros
légendaire.
Partie 5: Retour la lumiere
Maintenant
rendez-vous à la maison de Kikolou et demandez lui la clé de la
barrière.
Quand vous
arriverez au lac, le singe que vous aviez sauvé vous prendra votre
lanterne et vous feras traverser le lac, car oui la brume est
toujours là.
Quand vous verrez
que le singe s’arrête et tremble ça veut dire qu’il y a
un ennemi dans le parages, tué le vite avant que la brume revienne
et continué votre chemin.
Quand vous arrivez
votre lanterne sera vide, acheter de l’huile chez
l’oiseau vous en aurez besoin pour le temple.
En allant vers le
temple, vous êtes arrêtez par un loup doré…Ce loup est en
fait un guerrier qui va vous apprendre en tout 7
techniques.
Technique
1°: Coup de Grâce:
Cette
technique est indispensable pour le jeu , vous l’utiliserez à
la fin du jeu.
Cette
technique consiste à quand votre ennemi est à terre et que
l’écriture coup de grâce est marqué à l’écran
d’appuyé sur « A » pour ne finir avec
l’ennemi.
Partie 6: TEMPLE SYLVESTRE: Voir carte Temple
Sylvestre:
[1] Dans cette
première salle du temple vous allez voir un singe enfermé dans une
cage brisez la cage puis suivez le singe qui vous fait signe de
monter, mais fait attention aux araignées.
[2] Dans la
deuxième salle vous verrez une grande araignée par la peine de
l’attaquer par devant , frappez la par derrière, puis allumez
les 4 torches pour faire apparaîtes des marches, montez les puis
prenez la carte du donjon.
Le singe vous dit
d’aller devant, suivez le.
[3]Dans cet
endroit à l’extérieur du temple, vous allez voir un babouin
coupé le pont avec son boomerang pas la peine de chercher un autre
endroit pour passer, retournez en arrière
[2]Le singe va
vous aider à passer un fossé rendez-vous maintenant en
[4]
[4] Dans ce tunnel
vous allez voir sur le coté une créature tué la puis prenez ce qui
reste d’elle qui en fait une bombe puis posez la sur le
rocher juste à coté.
Allez voir et
cassez les pots, vous aller trouver Baba, une chose qui vous
permettre de vous téléporter or du donjon et y revenir quand vous
voulez au point où vous étiez.
[5]Vous voici dans
une salle avec de l’eau, suivez le singe jusqu’à une
porte fermé à clé. Pour trouvez la clé rendez-vous en [3] par la
porte au centre de la pièce passez le pont rotatif et prenez la clé
derrière la porte[6] puis revenez en [5] et ouvrez la porte fermée
qui vous conduit en [7].
[7]Dans cette
salle se trouve un singe enfermé dans une cage sur un pilier, fait
plusieurs roulade dans ce pilier pour faire tomber la cage puis
ressortez de la salle à l’aide des 2 singes en passant par la
corde.
[8]Revenez dans la
salle principal[2] puis allez de l’autre coté en
[8].
Dans cette salle
il y a plusieurs plante explosive. Montez le ponton et frapper la
première plante, prenez la bombe et jetez la dans le trou juste au
dessus de la grosse plante.
Maintenant allez
vers le mur de plante grimpante tué les araignées et prenez la
bombe de l’insecte pour la jeter sur une autre grosse plante,
celle-ci libèreras le passage vers un quart de
cœur.
Après ceci rendez
vous en [9]
[9] Dans cette
salle vous allez voir une plante qui va avaler une petite
clé.
Ciblez le haut de
la plante et quand vous l’aurez détruis prenez une bombe pour
détruire le dernier morceau.
Après avoir
récupéré la clé allez vers le font de la salle et libéré le
singe.
Puis rendez vous
en [10]
[10] Dans cette
salle un singe est emprisonné.
Faite plusieurs
roulades contre le poteau pour faire tomber un coffre contenant une
petite clé.
Ne marchez pas sur
les dalles des ennemis sont caché en dessous. Nagez sur le
côté.
Après cela fait
attention sur les autres dalles.
Battez
l’araignée et libérez le singe.
Maintenant
rendez-vous [2], puis en [11] en passant la grande fosse à
l‘aide des 4 singes que vous avez libéré.
[11] Voici la
salle du mini-boss, voici comment le battre:
Le Babouin saute
de pilie en pilier, fait à chaque fois plusieurs roulade contre le
pilier sur lequel il est posé pour le faire tomber et frapper-le
répétez cette manœuvre plusieurs fois de suite. Fait
attention aux plantes qu’envoi le singe.
Après
l’avoir battu vous obtenez le Boomerang
Tornade:
Le boomerang
Tornade:
Ce Boomerang à la
capacité de créer des tornades, grâce à lui vous pourrez actionner
des interrupteurs ou bien faire tourner des
tourniquets.
Sortez de la salle
du mini-boss pour vous rendre en [3] allez vers les ponts sur le
coté et fait les tourner avec le boomerang tornade pour que vous
puissiez passer.
[3]Sur la
passerelle de terre utilisez de nouveau le boomerang pour libérer
le singe. Puis continuez votre chemin jusqu’à arriver en
[2].
[2] Utilisez le
Boomerang Tornade pour faire tomber les coffres sur la plate-forme
central que vous ne pouviez pas atteindre au début et prenez la
boussole.
Maintenant allez
en [5]
[5] Passez toutes
la plates-formes sur l’eau pour arriver vers un coffre bloqué
par une barrière.
A l’aide de
votre Boomerang visé les tourniquets en les verouillants avec
« Z » en suivant la trace au sol. Celle si forme un
« Z ».Commencez du tournique le plus près de vous au plus
éloigné.
Vous récupérez la
grande clé qui vous permettra d’entré dans la salle du
Boss.
Maintenant allez
en [3] puis en [6].
[6] dans cette
salle frapper le tourniquer avec le boomerang pour aller sur le
pont puis une fois dessus frappez de nouveau le tourniquer pour
aller en [12]
[12] Dans cette
pièce il y a plusieurs trous brûlez la toile qui se tient sur le
trou au Nord. Et sautez dedans pou tomber à coté d’un singe.
Libérez-le puis ressortez.
Rendez vous en
[13] où vous trouverez la maison des singes,allez vers le coté où
il y a des ponts, passez les puis grimpez le mur avec les lianes en
ayant auparavant tué les araignées, rendez-vous en
[14].
[14]Dans cette
salle il y a un insecte qui donne des bombes, prenez la bombe à
l’aide du boomerang puis envoyé la sur la plante de
l’autre coté pour récupérer une clé.
Allez vers le gros
rocher.
A l’aide de
votre boomerang visez l’insecte qui donne des bombes en le
verrouillant avec « Z », puis verrouillez avec
« Z » le gros rocher. Une fois le passage
libéré,
Tué les ennemis
puis reprenez une bombe à l’aide du boomerang pour détruire
le rocher bloquant la porte de la cage.
Libérez le singe,
puis allez en [15]
[15]Utilisez la
clé pour entré, vous allez retrouvé les créatures qui se cachent
sous les dalles cette fois ci envoyé le boomerang pour les faire
valser et les tués.
Un chemin au Nord
de la pièce mène au dernier singe, frappé 2 tourniquets pour le
Libérer.
Maintenant allez
en [13].
[13] Maintenant
que tous les singes ont été libérés, ils vous aident à passer en
fesant une gigantesque chaîne une fois de l’autre
côté.
Regardez les pots
pour trouver une fée. Puis dirigez vous vers la salle [16]: le
Boss.
[16]: Boss: Dionéa
Parasite du crépuscule
Avant tout si vous
êtes en manque de cœur coupez les herbes sur le
côté.
Phase
1:
En premier vont
apparaître 2 bourgeons, ciblé les insectes qui donne des bombes
avec « Z »c puis les bourgeons. Quand vous les aurez
vaincu Dionéa va apparaître.
Fait attention
elle va essayer de vous couvrir d’un liquide
violet.
Evitez le liquide
et attendez que le babouin entre en scène, il se balance avec une
bombe au bout des pieds.
Visez la bombe
puis Dionéa à l’aide du boomerang en visant avec
« Z » puis quand elle recevra la bombe donnez lui un
maximum de coup sur l’œil qui pend au bout de sa
langue. Répétez la manœuvre plusieurs fois.
Une fois vaincu
vous récupérez le 1° cristal d’ombre ainsi qu’un
réceptacle de coeur.